2019年手机经济四大亮点

admin 8个月前 (01-28) 财经 56 0
2019年手机经济四大亮点 手机 经济 亮点 第1张
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到2020年,手机行业将更加蓬勃发展。

手机革命其实仍未退潮,恰恰相反,普罗大众的日常生活各方面已经离不开手机,包括个人理财和数码医疗数据等等,人们的生活持续转向手机平台。本周,分析机构App Annie发布年度「手机行情」报告,总结2019年手机经济的表现,并对2020年将继续发展的趋势进行预测。

对于Apple (NASDAQ:AAPL) 和Alphabet (NASDAQ:GOOG) (NASDAQ:GOOGL) 附属公司Google等手机平台营运商,还有Facebook (NASDAQ:FB) 这类高度依靠手机的公司,数据可说举足轻重。该报告为投资者带来四个重点。

2019年消费者在手机上花费1,200亿美元

全球应用程式下载量激增至2,040亿,印度和巴西等新兴市场是主要火车头。App Annie表示,发达市场下载量增长并不太大,但消费者仍在发掘新的应用程式。

2019年,消费者在手机平台的总消费刷新纪录,高达1,200亿美元,是2016年消费者支出的两倍以上。手机游戏仍然是最大整体类别,占应用程式商店总消费72%。中国是最大单一市场,占总消费的40%。

手机游戏冠绝其他游戏形式

相比其他电子游戏形式,例如游戏机或电脑,手机游戏继续称霸,消费者相关支出最大。2019年,手机游戏收入较所有其他游戏形式的总和还要多25%,反映游戏开发商在这方面的市场机遇巨大。

虽说串流游戏可能会是未来,但当前游戏开发者仅有不到一成有意愿投入内容开发 (151376)

纵使当前串流影片、串流音乐已经改变数位娱乐型态,然而当前串流技术在游戏领域恐怕还是不吃香,根据 The Verge 的报导指出,根据针对内容开发者的调查当中,仅有约 6% 的受访者表示正在开发 Stadia 的游戏内容,而微软的 ,而微软的 Project xCloud 更仅有 3% ,即便是 2020 年底才要问世的两款次代游戏机 PS5 与 Xbox Series X ,也分别有 11% 与 9% 的开发者表示已经开始投入内容开发,显见当前串流游戏技术还需要一段时间证实可行性。 串流游戏技术最大的问题还是需要解决输出入延迟,然而要解决这样的问题的根本,就是提供串流服务的基础建设必须要充裕,包括骨干网路、电信技术,另外还有在地化的分散式主机系统,这也是如先前 NVIDIA 为何会与电信业者携手宣布建构在地的 GeForce Now 伺服器服务,但

开发手机游戏的门槛相对较低,游戏开发商又可同时接触庞大用户群。许多手机玩家喜欢轻松游戏,这类游戏占游戏下载量的47%。随着Apple Arcade和Google Play Pass最近推出市面,手机游戏的相关经济规模将继续蓬勃发展。

App Annie预测,手机游戏消费到2020年将超过1,000亿美元。

订阅业务持续发展

Apple一直强调付费订阅业务不断增长,公司已将重心放在服务业务,而订阅服务属于其中一个瓣数。这家科技巨擘表示,根据最新数字付费订阅数量达4.5亿。订阅模式继续吸引消费者和开发商青睐,应用程式内部订阅占非游戏类消费支出96%。

App Annie写道:「美国iOS方面,2019年前250个应用程式的非游戏消费支出中,有97%来自订阅应用程式。至于Google Play,这个比例略低,为91%。」约会和串流视频应用程式的订阅服务就最受欢迎。

Apple财务总监Luca Maestri在上次业绩电话会议上表示:「我们的第三方订阅业务在多个类别均有增长,按年增长近40%。我们平台上现有超过35,000个订阅应用程式,最大一个贡献少于服务业务总收入的0.25%。」

手机广告收入达2,400亿美元

广告是手机经济另一重要部分。根据报告所指,2019年手机广告支出估计为1,900亿美元,预计到2020年,这个数字将增加26%至2,400亿美元。

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